indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/game/sonic-and-knuckles
纳克鲁斯是索尼克的对手和爱吵架的好友。如果索尼克是“风”,那么他就是一座只会守在一个地方的“山”
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……——一些多米诺骨牌视频是分段拍的,但视觉体验上似乎却比一镜到底要好
indienova.com/u/futu2018/blogread/28010
——摘选自《多米尼克游记-阿斯特拉篇》
indienova.com/u/ceasia/blogread/31037
《索尼克:未知边境》实机公开,超大开放世界跑酷4.……《索尼克:未知边境》实机公开,超大开放世界跑酷昨天,世嘉公开了《索尼克:未知边境》的实机演示视频,展示了本作的玩法和要素……此外索尼克也保持了奔走如风的风格,平台跳跃玩法仍然占比很高
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里
indienova.com/groups/post/1165
发起:indie 新闻官 这款游戏是像素水彩风,看上去清新有趣。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买
indienova.com/u/news/blogread/2407
现在看 Twitch 直播的时候可以顺便买游戏了,在观看主播直播的时候,可以直接购买相关的游戏。……当然不是所有游戏都可以买,现在官方已经给出了一堆列表,可以到这里看看--很多独立游戏
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
版本:Early Access
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