dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

索尼克与纳克鲁斯(Sonic & Knuckles)

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纳克鲁斯是索尼克的对手和爱吵架的好友。如果索尼克是“风”,那么他就是一座只会守在一个地方的“山”

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……——一些多米诺骨牌视频是分段拍的,但视觉体验上似乎却比一镜到底要好

极上研工作室:阿斯特拉介绍

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——摘选自《多米尼克游记-阿斯特拉篇》

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

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《索尼克:未知边境》实机公开,超大开放世界跑酷4.……《索尼克:未知边境》实机公开,超大开放世界跑酷昨天,世嘉公开了《索尼克:未知边境》的实机演示视频,展示了本作的玩法和要素……此外索尼克也保持了奔走如风的风格,平台跳跃玩法仍然占比很高

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

发起:indie 新闻 这款游戏是像素水彩风,看上去清新有趣。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

indie 新闻官:现在看 Twitch 直播的时候可以顺便买游戏了

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现在看 Twitch 直播的时候可以顺便游戏了,在观看主播直播的时候,可以直接购买相关的游戏。……当然不是所有游戏都可以,现在官方已经给出了一堆列表,可以到这里看看--很多独立游戏

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

2022-11 媒体评分

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使命召唤:战争地带 2.079同舟共济76FIA 世界汽车拉力锦标赛:新世代75海德堡 169374索尼克……77FIA 世界汽车拉力锦标赛:新世代77往左一点76丰饶之星74战锤 40K:暗潮74洪泛区74索尼克……小丑往事76舞力全开 202375宝可梦 朱73宝可梦 紫73丰饶之星73寂寞的村庄71往左一点71索尼克

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