买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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智慧勇敢高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼重大危机!……善良青空千绪会帮助长野居民解决各种委托,小到寻找丢失物品、清点便利店商品,到调查谜之案件、跟踪可疑人士…………没有什么是女高中生办不到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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那这样体验怎么形成,实际上强表现主要是现在输出伤害高(数字),可以快速秒杀敌人,这就是在说战斗时间短……而以撒、抹拉、小恶魔这些差异就是角色差异。所以角色差异是怎么?……2)设定有效生命和有效输出那有效生命和有效输出是怎么

小组帖子:昨晚做梦

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像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……或许应该反过来:多去做一些别的东西,多去接触一些“不是创作”活动,那样对付方案会更健康更有效。……sdj傻: 做梦玩游戏这么好事情请老天爷给我也来一份 sdj傻: @方程#1 转换思路吧老铁!

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

明天买的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……所以先来忏悔一下,自我批评,不过感觉太大用。……本游戏大概思路已经了,讲述一个男子被神秘力量传送到这个世界故事

孟德大小姐与自爆少年(孟德大小姐与自爆少年THREE KINGDOM FANTASY)

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冷艳杀手夏侯渊,黑丝主任荀彧,温柔学姐司马仪,女仆装许褚,工头典韦,大学生郭奉孝,学生会长陈群,不良少年夏侯惇,高中生乐进……【前须知】1.……,确定喜欢付费版本吧~

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

可能是我判断条件问题,可又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买的……,虽然我也清楚用unity开发后期优势多么,也方便去向别人请教,毕竟认识做编程的人工作都是用unity

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……我突然想到,用金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略布局了。……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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“这款游戏我有买,但不是朋友推荐也不是促销包中”这样相关故事。……总结这场演讲所有内容,开发者该做到哪些事,对愿望清单到购买转换率最有效果?……当然这边不是叫大家去灌假的 Steam 评价(不想被 Steam ban 掉的话)

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们游戏系统价值……这个图是在分析黄色圈中机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

反正是一堆看不懂的报告,直到现在也成功。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……unity对于独立游戏开发而言,很大裨益

版本:Early Access


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