indienova.com/u/ceasia/blogread/29186
Steam入华 2015年,Steam正式设立国区,并开始使用人民币结算,那个时候还是跳转到对应网银界面进行支付……不仅需要提供各项证明来自证身份,有时还要应对各项“磨人”的条款。……一方面花钱购买整合包的用户会误以为自己已经为游戏付费,不会再去购买正版游戏补票;另一方面这些由论坛、贴吧老哥们辛苦搬运、汉化、制作的免费内容
indienova.com/u/ceasia/blogread/31280
目前《Soulframe》尚未公布具体发售日期以及登陆平台,开发商 Digital extreme 表示会逐步公开更多消息……,并邀请玩家在《Soulframe》官网注册账号。……4816 元),而美国版的价格也在 400 美元以上(约合人民币 2700 元)
indienova.com/groups/post/1833
而红激的教程也是以FC上的小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast的教程很丰富,有平台跳跃、射击……读取存档的简单方式27.发射炮弹Projectiles28.优化人物控制29.优化AI30.简单的音效相关参考资料……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:
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与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……,有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader
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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337网页点击体验 http://hammerjs.fun
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本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?
版本:Early Access
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