悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得因素在里面,最重要因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏热情确实没怎么变过……转眼间,大厂开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年一点一点积累起来小自信,我才敢于想多一点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去比赛引擎……转眼间,大厂开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年一点一点积累起来小自信,我才敢于想多一点

Inside:内在的捷径

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在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏结果处……最可笑一个结果则是,由于元游戏不断地会被设置具有“游戏”以刻画先锋感,其本身最后并没怎么元掉“游戏……你也可以采取另外一种视角来理解 Inside,仅仅把游戏中出现怎么连贯形象与元素看作一种对未知恐怖投射

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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游戏动作打击感应该怎么营造?……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

会员:曜冰(Fice)

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大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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其实2017年大家都在建门槛,很多厂商最开始关心是CPA或者整个ROI。……2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序对游戏类目开放测试,关于未来微信小游戏情况您怎么看……主持人:您如何看待未来游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的买量市场竞争越来越激烈

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……、韩国东西大学日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会国际。……随后,香港浸会大学的彼得·奈尔森(Peter A.C.

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么?……那就让打工仔百度资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪一种风格呢……)图,仅供参考 为什么不是中国大楼,而是欧美的大楼?

我的大学(My University 我的大学)

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《我的大学》是一款大学题材模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢专业进行四年学习生活,不同专业

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础税务知识,公司性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……包括一些公司优点,都会讲很清楚。……,那怎么能确定别人记得是正确

版本:Early Access


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