indienova.com/steam/game/2848880
或者你可以有一个有意义的来世。……在我们的课程中,你将学会捕获新死者的灵魂,你将训练所需的技能无论面对何种困难。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作
indienova.com/steam/game/1822560
你在生命的旅途中不斷學習:讓自己身旁圍繞著其他的蕪菁,跟他們互動形塑出自己的性格。……生活的方式有好幾千種,沒有絕對的對錯!按照自己的想法去活出精采吧!……每个生命和角色都是随机生成的。没有两个人的生活是相同的!探索人际关系,建立你的社交圈
indienova.com/game/tower-57
—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……和绿光上都大获成功。”……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/groups/post/2229
其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个买量的ROI。……2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序对游戏类目开放测试,关于未来微信小游戏买量的情况您怎么看……很多厂商的方向是大DAU(日活跃用户数量),可能意味着在游戏类的付费能力不会很强,但更多的方式是通过流量变现
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您已是幸福的Beholder的用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2的访问权限。……请留意来自Steam的信息。 如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……然而CM一年两次,能不能抽中摊位都是未知数,小展会客流量一般都比较小,很多人都不是来买游戏的。……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
indienova.com/game/mansion-of-abyssal-desert
冥漠の館。An adventure game from rosemilktea.
版本:Early Access
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