凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求分辨率下是什么样子。……不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜点阵显示器时候,想想电子鸡和数字手表。……想象一下你正在为类似Gameboy系统制作游戏

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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二是良心制作,不一定画面多华丽,模型达到十几万面,玩家说希望能感觉到制作组、开发组诚意,这个诚意是很虚概念……游戏是商业化产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……周边衍生品非常重要,二次元用户消费能力很强,二次元什么?

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国,因为它页面就像贴满牛皮癣墙壁,乱七八糟,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看内容……还有一个台湾的网站http://www.kokoro.com.tw/,全是非常专业爱情故事改编动画

哟!不错哦(Looks Good)

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该游戏非常适合休闲益智类游戏迷,即能够轻松愉快地体验整个游戏乐趣又能欣赏各位画师所带来插画级个性美术风格……散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确颜色?水果蛋糕是怎么制作的

Tigerone:游戏设计学习索引

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2、游民星空、游侠等游戏网站评论、3DM论坛等。3、各大游戏贴吧。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……4、有些游戏会提供mod制作工具,从中可以学习到游戏设计思路。5、查看代码

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。好消息是:我们游戏官预估8月份上线!……”里所有的文章由几位学者朋友知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关华夏文化知识……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是我第一次尝试……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……,但考虑到《边缘》美术风格,十分不应景,所以留着今天才开始动笔,不管怎么,还是祝大家昨天中秋节快乐!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

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