逃出囚笼(Rush Out of the Room)

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这是怎么的作品? 这是部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。 游戏怎么玩?……玩家通过游戏左键旋转左侧的道具栏各种道具并在地图上创建条让主角通过的道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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羊就种羊肉种羊毛了咯。”“外国人连怎么翻译中国羊年都不清楚呢,你就这么把羊合并了么?”……“你如果觉得做菜送人产出率这些都不本质的话,那么玉米拿来做可以轻松买到的饲料这点也不本质。”……“那么,大宗商品种类做得少点,然后给各地加上特产怎么样?

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

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《星光咖啡馆与死神之蝶》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的恋爱题材作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……shop.hikarifield.co.jp/shop/stella已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取份副本

刀客儿解说:N64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?

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很久很久以前任天堂有个黑科技的传说,他们居然可以把 2CD 的生化危机 2 压缩到张 N64 的卡带中……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINKN64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?……那么这些开发者们是怎么做到的呢?本期刀客儿就来给大家聊聊 N64 版生化危机 2 的故事

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,去碰另个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,去碰另个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID

新生活(A New Life.)

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当你爱的人伤害了你,你会怎么做?个关于放手的经典爱情故事。 经典爱情故事:相识、结婚、变老。……但是,当你爱的人伤害了你,你会怎么做?难道爱了又被伤害,总比根本不爱好吗?

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

试过拿到个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……问题太多了,点解决吧!顺便,揭开这个世界的秘密

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……玩家点完每个选项,最后回到原点

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……玩家点完每个选项,最后回到原点

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