小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

游戏设计工具 #7:游戏原型

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资料以下是系列惯有的胡说八道补充时间。……总之看了这些会对原型到底要怎么个基础认知,虽然还是要把其中错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是引路人了……如果你对桌面游戏原型更感兴趣,这里许多详细资料。但它们当然也不止适用于桌面游戏

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26758

E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学缺陷地图系统……:都市夹、格、、带视角冲破本位空间(1):事由等高区一般理论交互浪漫主义是艺术领域中唯心主义什么是游戏

小组帖子:新手指南

indienova.com/groups/post/61081

qwq0701: 收集鸟鸣有什么用呢?……不知道怎么使用 sdj大傻: @qwq0701#12 https://www.taptap.com/topic

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《Gamecraft》免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25481

&gt;&gt;Steam喜加一<<《Gamecraft》是一款2019年发售游戏,游戏原价……这时候去自己游戏库中即可看到这款游戏安心躺在那里啦。闲下来玩玩这种沙盒建造也是挺不错。……注意:活动要在4月19日凌晨1点开始,截止4月22日凌晨1点牛游戏steam喜加一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

之前制作游戏模型时候,不会考虑太多性能优化问题,程序组需要怎么素材,素材标准是怎样,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……,因为角色可能出现在不同场景,每次都为了这角色,调用一张4096贴图太浪费资源了……这意味着什么

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

1.制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,……因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说延迟引信破片弹

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:那游戏美术怎么办?A:部分美术我们走外包,比如发布会上川建国形象,以及剧情CG等。……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

版本:Early Access


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