一日复仇(One Day for Revenge)

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你回去忘记钥匙,这时你怀孕的妻子被车撞了。 露西快死了。 罪魁祸首是躲在黄色SUV上的现场

女装神社(Trap Shrine)

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以神社为舞台而呈现的,女装怀孕神话于此诞生!

小组帖子:连招,以及动作游戏的瞄准

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由于游戏有些技能会使用绑定在武器的线条检测,所以如果动作不随着镜头变上下方向的话就会永远打前方固定角度……ue4的奶瓜gpu粒子真的很强大,性能好不说用起来也简易,自由度也

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……之旅 by ZackZ 一份小团队参展的简易指南 by LilyYooooo东京电玩展2016归国报告

数字战斗模拟世界:L-39 “信天翁”(DCS: L-39 Albatros)

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教练能通过一些对飞机的操控来模拟系统失效,并以此检测学员。……教练能通过一些对飞机的操控来模拟系统失效,并以此检测学员。……39 “信天翁” 的主要特点:专业的飞行动力模型:可以精确的模拟这架传奇教练机的飞行特征和性能 带有细节度和六自由度

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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indie 新闻。……SmartDraw官方网站 去看看工具特色智能整合分享至团队报告,wiki 或者 Slack

Linky:PG版 Pre-11 更新日志 20210502

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可视化工作Pre-11 Pygame版Pre-10更新日志20210425使用二分,更好地检测碰撞

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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大部分的射击游戏属于不对称攻击(闯关类的都是玩家射速、怪物射速慢)和硬扛类(射速相同拼武器和血量),……背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

大部分的射击游戏属于不对称攻击(闯关类的都是玩家射速、怪物射速慢)和硬扛类(射速相同拼武器和血量),……背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

版本:Early Access


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