寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/game/find-or-be-found

黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……- 寻找并偷取物品- 躲避怪物- 报告你的位置 赚取金钱,升级装备 如果你在盗窃中幸存下来,可以用赃物购买并升级你的工具和装备

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/steam/game/3223330

黑客作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……寻找并偷取物品躲避怪物报告你的位置赚取金钱,升级装备如果你在盗窃中幸存下来,可以用赃物购买并升级你的工具和装备

庇护所:世代(Shelter Generations)

indienova.com/game/shelter-generations

游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务

Borderwatch: Dark Armada

indienova.com/en/g/borderwatch-dark-armada

尸检结果确定,其中一只受感染的生物已经怀孕并且可以繁殖。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

边境守望:黑暗舰队(Borderwatch: Dark Armada)

indienova.com/game/borderwatch-dark-armada

尸检结果确定,其中一只受感染的生物已经怀孕并且可以繁殖。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……~//Player 跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……+=1; //计数器每帧递增if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说就做

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度……=按钮向上检测到屋顶(或其他阻挡物)接下来就是计算检测环节了:计算碰撞区域内的角色重量+手持物体重量

anlideer:记录玩家行为并回放

indienova.com/u/anlideer/blogread/23559

GGJ和朋友一起的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……replayingpublic enum ActionType{IDLE,LEFT,RIGHT,JUMP,// ...}检测行为……移动的检测检测按键大概是为了兼容手柄吧(虽然最终有些其它操作并没兼容手柄......时间太赶了//

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

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