魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

indienova.com/steam/game/3344760

利用关系扫除各种障碍,获取有价值信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济启发,我们把与客人们互动设计成了牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值关系

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……最初这款游戏仅仅是他们毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整游戏

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-romchip-alexander-r-galloway-how-i-modeled-guy-debord-s-brain-in-software/

他是纽约大学媒体、文化和传播教授,著有多本关于数字媒体和批评理论书籍,包括《Uncomputable……自 2002 年以来,洛韦是纽约大学的教员,他还在宾夕法尼亚大学(2012 年春季)和哈佛大学(2016……ROMchip 目前收到了来自纽约大学的媒介,文化和传播系支持,以及对于版权编辑与维护开销赞助,网站启动开发和设计的资金由乔治亚理工大学的文学

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

为了了解和开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 和韩国 G-STAR 相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……官只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语,所以我所参考系统都是日语。……各展馆分布 回想我当时看展台情况,现在还有点小兴奋啊!

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请实际操作者……官只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语,所以我所参考系统都是日语。……各展馆分布回想我当时看展台情况,现在还有点小兴奋啊!

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己独立游戏DR IWAN新怪物刻耳柏洛……有条件朋友建议一下PYTHON和基础GAN和StarGan(StarGan可以提供更复杂图像风格组合……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己独立游戏DR IWAN新怪物刻耳柏洛……有条件朋友建议一下PYTHON和基础GAN和StarGan(StarGan可以提供更复杂图像风格组合……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772

斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹时候,我们在想些什么?……因为剧情体系是今年才开始架构,所以斯卡莉特这个角色的设计是先出立绘,然后通过立绘形象和风格去反设计资料……斯卡莉特也一样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)