阿鲁纳与亡灵工业家(Alruna and the Necro-Industrialists)

indienova.com/steam/game/2655470

地球被吸干了,只有那些可怜的、衣衫褴褛的骷髅人散落在亡灵工业者的荒原上,在对苦难生存的嘲弄中,无休止地拖着沉重的脚步走来走去……还是说在亡灵工业者的统治下,骷髅人和亡灵也遭受了同样的痛苦?还有救赎吗?就这样了吗?亡者向往天堂

钢狱(Sthell)

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STHELL 是一个快节奏的竞技场射击游戏,你将会被带到一个曾经是 Kiratron 工业的试验场的被遗忘的沼泽……从机器人那里掠夺积分并购买特权和能力来发展你的角色- 摧毁货运机器人和回收新的武器来重新塑造的你的承载能力- 揭开 Kiratron 工业背后的秘密

愤怒之枪(Guns of Fury)

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作为伊斯顿工业的总裁,实业家 A·伊斯顿涉嫌绑架克劳斯博士,且意图利用四元电池创造出一种新超级武器。……你将扮演临危受命的特工文森特·弗威,潜入伊斯顿工业的绝密研究设施,对克劳斯博士展开营救,并尽快找回失踪的四元电池

超大城市(Cities XXL)

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进行城镇规划,包括住宅、零售区、办公楼、工业和基础设施的布局,涵盖 47 种建筑风格和 1000 多栋建筑……更强大和改进的游戏引擎,将城市体验推向极限- 精细管理道路交通和公共交通网络(包括公交、铁路)- 新增:“绿色”选项,如工业建筑升级和全新生态结构

莱拉是谁?(Who's Lila?)

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进入游戏,准备好迎接梦境般的风景,超现实主义的建筑,蒸汽工业风格的内饰,还有受大卫·林奇启发的奇异宇宙和工业风格之美

致命半径(Into the Radius)

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- 丰富多样的自然、工业和城市风格的地点,具有广阔的探索潜力。……探索 Radius探索绵延不绝的森林、沼泽和摇摇欲坠的工业废墟

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

树册:要如何以游戏欢颂爱?

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我讨厌现在的许多游戏,不本真,纯粹设计;不纯粹,不语言,反而工业化,低俗化

凯旋曲:夏季(Tracks of Triumph: Summertime)

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凯旋之路:工业区的续作,拥有25个新的关卡和新的环境背景。特有更多更均衡的武器,敌人和地图

KatelynLvsearching:CMU出身的图形学终身教授团队招募应届-毕业3年内图形学硕博

indienova.com/u/katelynlvsearching/blogread/31079

已经有成熟体系和工业界落地

版本:Early Access


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