sadi:2021日志:一月到三月

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在那个休闲游戏做完之后,三月份我便新坑了。……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么。……,有的是自己的煎饼果子摊位

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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日志(一)日志(二)呃,“我要完成的事”不是我的坑宣言。这就是游戏的名字。……开始下一段剧情之前,我大概需要一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

残雪凝辉录(Truth in Turbulent)

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随之而来的,是家族财产的被夺,你被迫寄人篱下,生活的天平瞬间倾斜。然而,命运似乎并未打算就此放过你。……玩家需要通过与他们的互动,逐渐了解他们的性格和动机。3.……谁又知道,除了金银富贵,他还在这乱世中图谋着什么呢? 料事如神的算命先生:宋隐清冷孤高,冷热多变

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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一时坑一时爽,一直开坑一直爽。随着我上个项目的开发接近尾声,是时候为下一个新坑做准备了。……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……这个游戏目前先抽空吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2

未发送的信(Undelivered)

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突然失踪的美人鱼在哪里?医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么!……迈克不停地阅读这些信件,但他了解邻居的越多,越觉得需要做一些事情......

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

The Darkest Woods 2

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周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?……周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……等待你的是什么:- 令人兴奋的调查- 可怕的实验- 黑暗中的秘密- 令人震惊的事实- 许多结局 我们不负责您的噩梦

钓鲈鱼(THE Bass Fishing)

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我们已经准备好了一吨的教程来帮助你,包括一个完全真实的活动,在那里,一个导师会介绍在哪里使用什么鱼饵,……在哪里找到什么鱼,以及对它们使用什么技术等基本知识 在任何地方享受令人振奋的钓鱼比赛,本地控制台对控制台的多人游戏最多支持

蜂巢思维(Hive Mind)

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您和您的蜜蜂朋友需要在冬天到来之前拼命地填充剩余的蜂房,同时保持蜂巢的状况处于良好的水平。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

版本:Early Access


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