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2022.4.7世界太小的人,动不动就会把生死挂在嘴边。……耳边的炮弹声在轰鸣,少女俯下身,只有3根指头的右手捡起地上的枪,稀疏平常的给眼前倒地的敌人补上一发。……2-3个人能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
惠斌给我们举了个例子,比如一直有玩家建议制作组给游戏增加榜单,但是惠斌认为,对《原谅帽大作战》而言,现阶段更重要的是引导玩家享受游戏过程……为此,惠斌正在准备一个众筹计划,具体规划是这样的:众筹目标20万,大致分为三档,第一档支持6元——给程序猿哥哥盒饭加鸡腿啦……这画面,好像有点太美……谈及众筹,惠斌给我们举了网剧《万万没想到》的例子:“我们现在的情况和那部剧挺像的
indienova.com/steam/game/2668000
招募学生,引导他们成为巫师,管理资源,自定义城堡,并扩大学院影响力和声望。立即开启你的传奇!……让最有天赋的学徒加入你的学院,传授知识给后代……或者为了更大的利益去擦地板!……主要特色:建立属于你的魔法学院招募学生和教师担任学院校长管理你的资产自定义你的学院解锁全新内容通过战略决策克服挑战破译谜团巫智学院
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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
indienova.com/steam/game/543930
离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离有了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator……游戏制作社团的第九作终于登录steam!……累积了八款作品的制作经验这次的故事以离岛「南竿」为舞台配合精致的人物与背景图像 以及13首酝酿情境的音乐脚本长度约
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3412
我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来。……感谢您的配合,也感谢您能将这篇内容分享给身边的游戏玩家们!
indienova.com/groups/post/859
这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……,最后剩几个小时的时候脑子已经有点转不动了。。……另外以后还需要看怎么做BGM
版本:Early Access
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