basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……并将子系统的名字注册到检测器detect中

m969:场景搭建、角色游走

indienova.com/u/m969/blogread/23407

添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了KinematicCharacterController这个角色控制器插件来用,感觉还可以帧同步的话打算参考国外……https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来弄……,看能不能和et结合起来

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

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本质上,一个关节就是一套由刚体的位置、速度、加速度、旋转等信息组成的等式系统。……来回移动罐汽水没什么大问题,但使用相同的预制件摆出超市里那种汽水金字塔造型就会产生大麻烦。……这些小的系统性问题累积起来很快,所以在开发中要时刻牢记,并在一开始就做好计划规避它们

田径运动 3:夏季运动会(Athletics 3: Summer Sports)

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_________________________42个赛和9场竞赛 "竞技体育: Athletics……"竞技体育: Athletics 3" 为新手和老手们提供了一个直观的游戏系统。……圈賽艇游泳:50米游泳:100米10米跳台跳水擊劍舉重快速手槍射擊25米雙向飛碟射擊射箭25米氣手槍迪卡儂同步游泳马跳马跳

残杀俱乐部(DEAD CIDE CLUB)

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选择适合自身特性的集团,使用各种技能 和特别武器,创造专属的战斗和动作!……共7种集团,体验与众不同的战斗!……各集团有各种各样的特别武器和特性Perks)玩家通过特性系统成长技能树,感受更具策略性的玩法和养成的乐趣

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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在 60fps 和 120fps 的帧中可以调用函数的次数。……文档中进行射线检测的标准方法会让我的整个游戏陷入卡顿。我们也不能忘记 C# 中发生的垃圾创建分配。……其它数据类型(例如 int16)怎么办

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

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就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么办的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们。……蕾咪能不能跟罗亚合力解开这个异世界的谜底,并且回去原本的世界…… 以分明的四季为主题,美丽的四个关卡

汉末霸业免费版(汉末霸业免费版)

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【汉霸业】免费版是在全面继承单机版游戏系统基础上,引入了一些网游的常见体系和规则,重点打造武将整体升级体系和技能系统自由加点系统……期待所有喜欢三国单机游戏的玩家都来体验一下我们全新打造【汉霸业~免费版】!……【汉霸业】免费版,在保留原汉霸业单机版玩法基础上,增加了武将、技能升级等持续性培养的系统以及一些强化游戏体验的辅助道具

狄拉克之海(Ripple In Dirac Sea)

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借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、尔、……游戏地图1 km² ,局时长约10-25分钟模式1:小队夺宝撤离——3人联机PvPvE(支持2-4个队伍对战……制作团队还开发了皮肤幻化系统,游戏中掉落的装备皮肤,玩家可以在Steam社区市场用法币自由交易皮肤,每个赛季都有绝版皮肤

basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

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系统(System):逻辑处理器,如移动系统、碰撞检测系统,通过全局脚本或步事件实现。……;health=100;speed=2;移动组件(oColl_enm):实现基于速度的移动逻辑和碰撞检测……move_and_collide(_dx*_speed ,0,oWall);//同步实体和各组件的坐标位置

版本:Early Access


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