方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……感情上做不到。以前用Ren'Py的时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白

最後:游戏日志----《幽灵行动:荒野》

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主角作为特种部队的一员,其任务是在玻利维亚和队友合作制造混乱以打破当地毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当……另外值得一的是队友的AI,当在玩单人模式的时候可以体会到队友的强大,甚至于有次冲突出现,我指挥队友自由开火后……不过队友AI再怎么厉害,也替代不了与其他玩家一起玩时的乐趣,在与朋友一起玩时,我们既可以一起攻克敌方据点

看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

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引言离 No Man's Sky 发售还有一个多月,刚刚结束的 #LOWREZJAM 上有这么一作品的名字和……由于时间有限 Ivan Notaros 没有做无穷无尽的处理,不过在日后更新的 Post Jam 版本中兴许会看到无穷的版本……,机组人员在危机中成功将飞机迫降

dengbohan:近期升级到了URP

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SSR也用不了。……bloom等后处理的质量不好说绝对提高了,但实现方式的改变确实有显著的一些质量提升。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了

Dumb Fight

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来DISCORD找我们玩加入我们的 DISCORD关于游戏「Dumb Fight」是一多人同乐的本地游戏……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

大作是电子游戏的未来吗?

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Solid)系列说起,当然,还少不了他后来的《死亡搁浅》(Death Stranding)。……如果只看销量的话,你可能根本关注不到后面这些未退款但也未通关的用户,因为他们都过了退款时间了。……最后经常出现的结果是,这样的工作室很少有能再做出第二个爆的,几年过去,到头来还是在费力尝试复刻第一作的成功

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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我认为这是一个非常重要的体验,如果没有这个体验,《AFK》肯定就没这么成功。……所以说找到目标体验之后,该怎么做到也不容易。……细节的特征就是比较灵活,可以有很多种处理方法

agoo:一个月做一款游戏

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然而,独立开发的项目中,只有一益智小游戏成功发布,其他都因各种原因停滞了。……第四周效率再减半,这周病了,每天要花半天时间在医院理疗,同时公司项目上线,要优先处理上线项目的bug。……如果还是做不到,或许也该考虑是否继续走独立开发这条路。欢迎大家来监督和指正

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……= -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系

版本:Early Access


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