小组帖子:独立游戏公司寻技术合伙人

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发起:xuanhu 我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台……),目前已经开发出2,签约给了Ohayoo(字节跳动旗下)。……之前技术是合作外包,公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海

涂鸦上帝 终极版(Doodle God: Ultimate Edition)

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推出 12 种语言版本。史上最光明、最伟大的涂鸦上帝!……但请注意,创造的力量可能会产生你不希望出 的后果,发明轮子可能会导致僵尸肆虐...不过不要担心,在这一宇宙之旅中……每次成功创造新的物品后,作为奖励,你将获得历史上最伟大的哲学家 和喜剧演员的智慧和才思

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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那么为什么说这是一相当不错的游戏呢?游戏有几点做得相当棒。叙事类游戏都少不了需要阅读文字。……怎么利用互动叙事来正确传达开发者的意图,是一件不那么容的事情。……可以说,在这一点上,这款游戏已经成功

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

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store.steampowered.com/app/1286280/_/游戏介绍:《弃海:波弟大冒险》是一水下类银河战士恶魔城游戏……在这座早已被废弃的现代亚特兰斯中,破败与腐朽仍难以遮盖其往日的辉煌。……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

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由于之前没有做过3D的TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS……游戏他们每个细节是怎么做的。……- 游戏UI做了横屏处理。- 动态双虚拟摇杆的基础逻辑实现

奇亿音乐:游戏中要用到哪些音乐?

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3、主场音乐,在游戏的主场景中使用,1-3min,循环处理。……5、战斗音乐,在战斗中或者主玩法场景中使用,长短不定,循环处理。……失败、升级等事件中使用,2s-10s,不循环,游戏音乐虽然不是主角,但是这个游戏有带动氛围的作用,是一款成功游戏中必不可缺的因素

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

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可以猜一猜,只有三游戏!……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了。……eastecho: 收藏爱好者看不了这个…… MrUp: @eastecho#1 为什么,是长得太难看了吗

黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)

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在将斯尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯尔沃特市的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……辛迪加,一个富有传奇色彩的,小弟布满全球的犯罪集团,将目光转向了圣徒们并要求他们低头

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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纵观那些最成功的平台游戏,都是围绕着一个游戏核心系统进行设计。……我并不想把一索然无味的作品带给大家。……说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

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他来到世界上最大的公司辛特拉集团的第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里的工作。……在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。……布莱恩会遇见千奇百怪的角色,惊悚可怖的生物,然后解开辛特拉集团的黑暗秘密

版本:Early Access


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