indienova.com/game/atelier-yumia-special-costume-for-yumia-in-collaboration-with-asbel-from-tales-of-graces-f-remastered
※在解锁建装后,配置试衣间即可更换服装。 ※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容……(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度
indienova.com/groups/post/101463
总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容……(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度
indienova.com/steam/game/3481480
但有一天,小妙音突发奇想,想要知道最美妙的声音究竟在哪里?“我可能需要一些新的灵感!”它心想。……人心之动,物使之然也,感于物而动,故形于声”。 “大音希声”
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
团队美术BigHead:HLW团队主策划Black:HLW团队副程Oldful:HLW团队副程,策划队伍组建:……最后我们以实际的我们拥有的技术角度和优缺点来评比,每一个idea的发起者来sell自己的游戏,你的游戏卖点是什么,吸引人来玩的点是什么,优缺点在哪里……一个障碍物还好,但是增加到连个障碍物的时候情况复杂了不止十倍
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……物的,事的,功的,业的。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建
indienova.com/groups/post/99731
第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……物的,事的,功的,业的。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建
indienova.com/steam/game/1656640
小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球的极限在哪里!……跳板除了默认的白色外一共有四种颜色,每通过一个障碍物物体会转变一次颜色
indienova.com/steam/game/2669240
加速瓷砖、移动平台、翘曲门和其他障碍物都会极大地改变球的运动轨迹。如果你无法控制它们,就会撞上锯子!……在哪里连接导线?何时断开?观察摆锤的运动,用一根线完美控制小球!
indienova.com/game/alteric
但在哪里?并且最重要的是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。你死了。……平台游戏- 明亮简约的画面- 结合了物理、 重力与逻辑的硬核玩法- 2 个互通的平行世界- 各种各样的障碍物和危险的敌人
版本:Early Access
总页数:50
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