沉寂的先知者:童话绘本风格益智休闲游戏《小猫换装》发布啦~

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不过,尾巴究竟去了哪里?- 玩法介绍 -这是一款益智休闲游戏。……,与TA(们)一同游玩~- 制作感想 -我想做一个全世界、全年龄段的玩家都能玩的游戏,因此游戏中几乎没有任何文字……此外,《小猫换装》中的所有美术素材都必须由我亲自绘制,这个游戏算是对自己的一次挑战吧!

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷,借钱来的游戏

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷,借钱来的游戏

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷,借钱来的游戏

817 房间(Room 817)

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这里没有地图、提示或教程。没有人会牵着你的手告诉你如何呼吸。记住生存的意义。……这里没有检查点或保存点。要么你存活下来,要么你死去。- 奔跑或躲藏。你不是猎食者,你是猎物。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。- 四处看看并记住

小组帖子:申请添加:Terminus

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发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品:https://indienova.com/game……/en.wikipedia.org/wiki/Terminus_(2000_video_game)官

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要把卡牌来回拖拽……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化卡组!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要把卡牌来回拖拽……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化卡组!

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有……以上就是最近一直在忙的,主要还是关卡与章节的衔接的过程中,会遇到很多之前没有的问题,所以一边做,一边修

版本:Early Access


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