LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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小组帖子:低分辨率日志图片

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wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金……,梦想同行,总会有惊讶眸光的感动

小组帖子:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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(其实这就是骑马砍杀的人物成长设计)这样,在保证休闲玩家体验的同时,硬核玩家也可以通过苦肝来打造超强人物……当然高等级的回报并不局限于游戏简单化,其实我们可以变通下改变下游戏方式,例如增加SP能量上限增加释放技能的次数……(或高等级技能),以此来应对更难更多的敌人,从而满足玩家

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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同时,在特定的课程中,老师也会要求学生们将 Unity 特定设备配套使用,比如眼球追踪设备、Kinect……在2014年的毕业典礼上,我们专业最受学生欢迎的老师 Jesse Schell(《全景探秘游戏艺术》的作者以及……对所有参演演员的要求是,如果演出过程中出现意外切换到录像,大家的动作必须录像完美匹配,不能让观众有任何察觉

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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同时,在特定的课程中,老师也会要求学生们将Unity特定设备配套使用,比如眼球追踪设备、Kinect……在2014年的毕业典礼上,我们专业最受学生欢迎的老师Jesse Schell(《全景探秘游戏艺术》的作者以及……对所有参演演员的要求是,如果演出过程中出现意外切换到录像,大家的动作必须录像完美匹配,不能让观众有任何察觉

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……和前两种网游相比,在线游戏对带宽、服务器和游戏维护的要求更高,开发成本和难度也直线上升,因此,并非所有游戏厂商都有自研在线游戏的意愿或能力……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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