以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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这些对比揭示了什么?我的结论是,IP 即一个作品的影响力。……我们公司现在就是这样,内部个新的想法,提出来后砍掉一半才开始的过程中继续砍内容。……如果实在走了岔路也没办法,那就半年后重新再来吧哈哈哈

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

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明年会出中,能预想到到时候又是一场“血雨腥风”。……(虽然这其实并没有什么意义)17年下半年,《滑翔喵》制作ing,目前完成度大概是30%。……NS首发以撒330的.这期间刷完了塞尔达,乌贼娘,马车8,等一大票游戏,并绝不再碰.

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案二我们在代码里根据不同的占位对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:“当你任意连击点时

您的外卖骑手正在枪战,脑洞无限大的《世界岛·宅急送》首曝宣传片

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indie 新闻。 《世界岛·宅急送》首曝宣传片。……骑手爆锅炒菜,骑手玩命划船。……藤原豆腐坊下山最速传说的 AE86,而在世界岛,你可以全险半挂的卡车在路上狂飙,随时准备跟贸然靠近的对手磕上一磕

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……新建的图层总是会默认使用最下方图层的色板, 逻辑上应该是以最初的图层作为了全局色板的参考对象.我并没有找到这个有什么对应的调整选项……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是临时吸管

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,一半无法实现自己的需求就放弃,已经几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划横版2D射击,可能会有人说不是霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是去别的……浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!

游戏历史上的今天:《宙斯:众神之主》,《侠盗猎车手 3》

indienova.com/history/1022

玩家像以往一样需要认真的规划城市,如果住房与城市设施的搭配不好,城市发展停滞,这时候抗危机的能力就很差了,就更别提什么攻城略地了……Copy 来文案吧?……围绕这一代的故事很多,其中最著名的一个可能是游戏延期

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

更没有手感可言,静静过去近半年,仍在磨合。……,哈哈哈哈哈哈哈哈哈……我们的美好计划是这样的,明年这个时候一版10个人物可选,2个场景可选的测试……我和代码君都是业余的,可能进度会比这个慢,可能我奶孩子的时候还在做也说不定,更有可能孤独终老的时候还回想着这件事

Yahoohoo:做了个新Demo欢迎试玩;另征集合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/23044

novapress/game/id/346没有indienova账号的话可以加我QQ2229636014直接。……或者只是经验交流也可以,或者先勾搭上以后其他游戏时也可以合作。……我对各类游戏都有兴趣;有做SLG游戏的可提供现成程序支持。欢迎介绍朋友~

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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(谁是主人公以及为什么是他?) 谁是主人公的敌对势力? 这些角色都想要达成什么有什么样的风险?……(他们的朋友圈生态是怎样的) 他/她的长处和弱点是什么?(这些又是如何影响到游戏故事的?)……这个地方与游戏的故事有什么关联? 这个地方与角色有什么关联?

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