僵尸枪手 2(Zombie Shooter 2)

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僵尸枪手 2》是一款融合了动作与 RPG 元素的游戏,玩家可根据洗好选择角色,为技能升级获取经验,赚钱武器……你会怎么?……寻求帮助,还是组织一场大规模的战役……试着根据环境来决定,利用你最后的机会拯救你爱的人!

chimaki:新SRPG 專案 - Project J 相關消息

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不得不说这系列的地板棋盘游戏还真的挺合适的。虽然只是快速的进行绘制,但整体感觉就差了满多的。……Project将会套入可替换的天赋技能让指挥可以拥有不同特性来对应战斗。……当指挥下命令的当下,士兵就会直接进行行动

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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首先说说笔者是打算如何这款游戏?笔者打算如何这款游戏?……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五的时候不管怎么调整……有兴趣的开发者如果想自己3D游戏都会用得着,顺便推荐两个初级视频链接吧,因为我是看完这两个视频后直接上手的……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代的东西,也可以印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起游戏啦,思路大概是独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,有四年的制作人经验……2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

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我们本地化、画外音、美工外包,量视频 服务.

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里做呢?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

则栋:转岗做游戏编辑器了

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成了一名技术策划/游戏工具策划,反正就是编辑器。……想着上班能积累技术、引擎方面的知识,下班更有创造力的事情,比如自己想要的游戏。是个正向循环吧

版本:Early Access


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