GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

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据艾瑞数据显示,2018年,中国PC单机游戏用户消费规模达到50.6亿,持续增长的市场规模不但引发了海外平台和海外游戏公司对中国市场的重视……,开发者团队能够获得更加精准的扶持,有效地规避市场风险。……在当前态势下,正是中国PC游戏开发者在传统网游市场之外,重新开拓硬核PC游戏市场,与全球开发者竞争文化输出的绝佳契机

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……包括一些安卓市场,更多偏向于产品自己发、流量的对口还要在自己的平台里、应用市场里。……另外聚告也在不断开发自有APP,如汇声色和CC,让流量更可视化

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……本社会实践项目旨在调查中国大陆的游戏市场和玩家分布情况。……目前许多人不看好中国大陆的游戏市场,尤其是单机游戏市场,但同时却也有很多人热衷于游戏,因此我们想借此机会调查国内游戏市场的一个大致情况

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

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不过近几年国内市场的行业走向可谓是蒸蒸日上。游戏配音市场的发展方向还是很积极的。……将会应用到广泛的相关市场例如:教育,金融,科技,还有其他产业。……我相信中国的游戏配音市场会逐渐弥补不足,追赶上西方先进国家的脚步

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

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其次,是本土游戏音乐市场不稳定,生搬硬套痕迹严重,使用现成乐曲无论从效果、表现力、还是渲染力度上都相差甚远……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作,做其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。……最后,由于在中国玩家并没有形成良好的游戏音乐消费市场

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

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开发:RASK 。《Re: LieF~献给亲爱的你~》是日本新锐美少女游戏品牌Rask推出的作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……发售后在市场赢得了年度黑马的高口碑,也荣获了萌系游戏大赏的剧情金奖,在美少女游戏大赏综合第5、剧本第1

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……这些东西很难从头开始,而且通常需要很多钱(数倍于游戏本身的开发预算!)以便推广开来。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快

深渊食堂(AbyssalRestaurant)(AbyssalRestaurant)

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开发:radiowxt 。……您将扮演一位奇幻世界里的小酒馆老板,招待客人、市场采购,亲自下厨,完全定制属于您自己的美味(也可能是味道奇特的……游戏主要由接待顾客、制作食物、市场购物三个模块组成

Crypto Mining

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开发:KA1LEOT GROUP 。……在线市场上直接从制造商处订购产品,以获得更好的性能。……购买市场上的产品,如果你想省钱,但也得到更差的性能

深渊食堂(AbyssalRestaurant)

indienova.com/game/abyssalrestaurant

开发:radiowxt。发行:radiowxt。发行日期:2024-07-24。……您将扮演一位奇幻世界里的小酒馆老板,招待客人、市场采购,亲自下厨,完全定制属于您自己的美味(也可能是味道奇特的……游戏主要由接待顾客、制作食物、市场购物三个模块组成

版本:Early Access


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