indienova.com/groups/post/101803
团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,而绝不仅仅只是继承和改造。……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考
indienova.com/game/devastator--2
《破坏者》是一款为现代系统设计的复古灵感的街机双摇杆射击游戏。……从视觉、音频和游戏性的一切都经过设计、调整和抛光,以创造最激烈和令人满意的双摇杆射击游戏体验
indienova.com/game/aquarium-designer
在《Aquarium Designer》中,你可以设计和创建各种规模的鱼缸 —— 从小型鱼缸到大型水族箱……阅读客户的设计要求,选择水族箱的形状和大小,然后添加所有必要的设备 —— 过滤器、水调节器和气泵,接着再放入一些砾石……、装饰品和鱼后就可以使用了!
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……同时我也建议你去读Preproduction Blueprint,一本来叫你如何设计关卡和场景环境的书……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
indienova.com/game/stationeers
资源和时间的压力将驱动你最初的设计,但一个繁荣的车站的需求将引导你以后。……特性 - 建筑系统奖励设计良好的建筑、大气和电气计划。……从长远来看,你需要设计出解决电力、热能、资源和大气问题的方案
indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422
策划提出要给角色设定一个Link技能,可以链接箱子并带着箱子一起移动,同时,到达指定位置时可以再次点击Link技能断开和箱子的联系再次成为两个独立个体……策划提出要给角色设定一个Link技能,可以链接箱子并带着箱子一起移动,同时,到达指定位置时可以再次点击Link技能断开和箱子的联系再次成为两个独立个体……如果设计师没有做到这种思路,就非常依赖程序的设计架构方式,会变成和不同程序合作时进行不同的实践方法再学习
indienova.com/u/aetatis/blogread/23261
关于森林文明和科技。……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情……一路下来确实不断遇到新问题,一直在反思和更新之前的理论,提出更好的设计,虽然之前很多内容浪费了,时间花的更多了
indienova.com/u/coohex/blogread/1764
时空旅途荣获谷歌2016年度“最佳独立游戏”和“最佳美术设计” 《时空旅途 Lost Journey》……获得本年度Google Best of 2016 Games殊荣,并拿到“最佳独立游戏”和“最佳美术设计
版本:Early Access
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