小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,而绝不仅仅只是继承改造。……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考

破坏者(Devastator)

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《破坏者》是一款为现代系统设计的复古灵感的街机双摇杆射击游戏。……从视觉、音频游戏性的一切都经过设计、调整抛光,以创造最激烈令人满意的双摇杆射击游戏体验

水族箱设计师(Aquarium Designer)

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在《Aquarium Designer》中,你可以设计和创建各种规模的鱼缸 —— 从小型鱼缸到大型水族箱……阅读客户的设计要求,选择水族箱的形状大小,然后添加所有必要的设备 —— 过滤器、水调节器和气泵,接着再放入一些砾石……、装饰品鱼后就可以使用了!

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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Thomas 的设计思想基础是 MDA Framework,这个框架熟悉游戏设计和分析理论的人应该不陌生……MDA Framework 的核心观念是设计玩家是从两个不同的角度看待游戏推导游戏,这两个不同的角度之间一共有三层……设计师只有理解了这两个角度的不同,才能更好的运用机制来设计和调整游戏

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……同时我也建议你去读Preproduction Blueprint,一本来叫你如何设计关卡场景环境的书……阻塞点会在哪里?阻塞点出生地的场景会是怎样的?

太空站长(Stationeers)

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资源时间的压力将驱动你最初的设计,但一个繁荣的车站的需求将引导你以后。……特性 - 建筑系统奖励设计良好的建筑、大气电气计划。……从长远来看,你需要设计出解决电力、热能、资源大气问题的方案

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

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策划提出要给角色设定一个Link技能,可以链接箱子并带着箱子一起移动,同时,到达指定位置时可以再次点击Link技能断开箱子的联系再次成为两个独立个体……策划提出要给角色设定一个Link技能,可以链接箱子并带着箱子一起移动,同时,到达指定位置时可以再次点击Link技能断开箱子的联系再次成为两个独立个体……如果设计师没有做到这种思路,就非常依赖程序的设计架构方式,会变成不同程序合作时进行不同的实践方法再学习

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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关于森林文明科技。……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情……一路下来确实不断遇到新问题,一直在反思更新之前的理论,提出更好的设计,虽然之前很多内容浪费了,时间花的更多了

酷骇游戏:《时空旅途》获得Google Best of 2016 Games

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时空旅途荣获谷歌2016年度“最佳独立游戏”“最佳美术设计” 《时空旅途 Lost Journey》……获得本年度Google Best of 2016 Games殊荣,并拿到“最佳独立游戏”“最佳美术设计

游戏设计之情感代入:避免说教

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非常高兴能大家分享游戏设计的心得体会,希望可以帮助我们做出心里的那个世界。……设计游戏,不能总是对玩家进行填鸭式的说教,而是要勾起玩家对设计者想法的好奇兴趣。……文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间的区别在哪里

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