人格面具:阴影面积(人格面具:陰影面積)

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主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考格及佛洛伊德的心理說……遊戲是以橫向捲軸的方式進行,主要以劇情為主,結合文字冒險和戰鬥要素,再搭配解謎關緩和故事的節奏,途中會扮演各種不同的角色來述說故事……特色豐富的劇情與對話結合故事背景的解謎關可操作許多不同的角色戰鬥關與魔王關筆記與紙條的收集要素綱故事主要是講述一個人的外在自我

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……所以策略形成的首要条件是对抗双方的资源差别不是特别。……因为游戏的制作是一门复杂的系统工程

2023-10 媒体评分

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递送时间66恸哭奇机65刀剑神域:异绊集结63板球 202457VR 网球模拟56地狱男爵:怀尔德之46……我不存在73杰克盒子的派对游戏包 1073荒野枪巫71高潮时刻:刀刀时刻69昨日之日69暗使67脚精灵……62地狱男爵:怀尔德之62指环王:重返莫瑞亚58骷髅岛:金刚的崛起23 Nintendo Switch

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……我的第一志愿是SIE的Game Designer,你看,它连岗位名字都要比别家的逼格上一等啊。……最先找的当然是《独立游戏电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏

2017,当所有的点连成了线

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于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……最先找的当然是《独立游戏电影》里的三巨头 Braid、FEZ 和 Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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音乐是奠定游戏风格的关键元素之一,但就算是身兼数职的游戏开发者,也难免在寻找合适的游戏配乐上关。……很多人预先把心里对于学习作曲的难度想得虚( “我不会乐器啊”“分不清音高乐理,怎么可能作曲……”),……你还说不会乐器怎么可能作曲?这都不是问题!不会乐器,中国山东找……不对说串了,让谷来教你吧!

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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这次这个作品没什么好说的,就是个爽GAME而已,没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (7……天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面……~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗……776945478 yjgame: @ChaosJ#5 已加 saintTT: qq330703941

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

indienova.com/g/alydxc

讲述男主角穿越到某迷宫探索RPG游戏中冒险的故事……游戏在形式和内容上戏仿经典RPG游戏(主要是《巫术……应届毕业生阿龙被WY游戏录取,即将成为一名氪金手游策划

版本:Early Access


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