我 自 己:1.24.0 肌肉男出现

indienova.com/u/wzj998/blogread/12007

1.24.01.男性角色新模型2.AI转向改进3.一些动画修改目前重定向流程很熟练了,动画也高度模块化

joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

一般的可观测物效果是一个状态上的修改。……具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……根据定义不可变性数据不能被修改,所以就不会有副作用

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

indienova.com/u/ylgame/blogread/29096

2021/08/14 2021/08/14为两种陷阱添加音效新增可破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长……UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体:陶罐新增陷阱:爆炸蘑菇---……新增战魂器稀有度进阶系统将战魂器触发几率改为(稀有度修正 + 等级修正 * 等级 + 自定义计算式)2021/07/27将朝鼠标方向位移修改为朝移动方向位移将位移技能修改为可以穿透敌人新增垂直同步功能

武装突袭:重塑者(Arma Reforger)

indienova.com/steam/game/1874880

Arma Reforger》是迈向《Arma 4》的第一步;这款面向未来的游戏功能完善、充满创意且完全支持修改模块……主机用户可以从创意工坊(本游戏专属的内容创作分享库)下载修改模块。……创意工坊利用玩家原创的修改模块内容拓展游戏体验,或者分享你自己的创意!

武装突袭:重塑者(Arma Reforger)

indienova.com/game/arma-reforger

Arma Reforger》是迈向《Arma 4》的第一步;这款面向未来的游戏功能完善、充满创意且完全支持修改模块……主机用户可以从创意工坊(本游戏专属的内容创作分享库)下载修改模块。……◎ 创意工坊利用玩家原创的修改模块内容拓展游戏体验,或者分享你自己的创意!

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!……这一年除了游戏开发本身,也或多或少点了一些些其它的科技树,比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西。人生有时候还是需要莽一点!

世界树第五帝国:【2018-6-14】学考期间放假于是更新了一些东西

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7975

1.稍微是微调了一部分尴尬的数据,比如开局的天气经过之前的修改是雨天之类的操作,还有雨滴的粒子也修好了……之前没发现的hp的部分有点写错,也是经过了修改

三页:祭神之日4-5月份开发日志

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028

版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……打鸟,打海兽当然也可以在船上自己进行建造这首船主要用于海上航行,因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿

去远方(Relieve)

indienova.com/g/relieve

在独特的黑白漫画中交互解谜,修改你我生命中都曾经历的悔恨与过失。……更变言语,拖动日月,移换城市,用眼眸折射过去,从雨滴映照天空,让留声机回到起点,弥补过去所有的悔恨,修改所有曾经犯下的错误

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)