GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对游戏行业新形势,独立游戏人该如何迎接挑战?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28730

本次上海站活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点……与此同时本次沙龙还专门设置了圆桌论坛环节,来自腾讯互娱游戏研究中心国内端游评估负责人Wahaye,腾讯独立游戏孵化器负责人诸一楠也将和几位分享嘉宾一起

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899

哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

形状 2(Shapes2)

indienova.com/game/shapes2

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/steam/game/2688940

但当我快要高中毕业时,我只积攒了300万韩元(约2500美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/game/buzz-cut-simulation

但当我快要高中毕业时,我只积攒了 300 万韩元(约 2500 美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

但我还是希望诸位别忘了,我们究竟是为谁的游戏,是自己,亦或是玩家。……我今天突发奇想,问了几位朋友同一个问题——你觉得游戏的时候,对你来说最困难的事情是什么?……而这几位朋友处境各异,回答也自然不一

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13257

于是我也邀请了几位游戏制作人,聊聊他们是如何找到自己的方向并打磨出优质产品的,希望能给正在奋斗中的团队一些启发……青猫回忆自己独立的第一款游戏叫《你好大魔王》。……比如:《雨血》《尼山萨满》《榫卯》还有各种故宫红产品。”

尾迹(Tail Trail)

indienova.com/game/tail-trail

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)