海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

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第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛

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官博妹子随时待机,有事儿您说话~【善用PC端微的“标签”功能,方便搜索我们往日的精华内容喔!】。……微:indienova

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

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,提升大学生竞技意识和团队协作能力。……通过激烈的厮杀,长安大学(渭水校区)和西北政法大学两场专场高校赛分别角逐产生了四强选手,共8支战队,将直接晋级山西省决赛……值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读假专业(笑),甚至传媒大学官方微也以电竞为重点介绍了这个新增的专业方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程

会员:决斗者俱乐部(DuelistClub)

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一群热爱打牌的人微@决斗者俱乐部网网站(EN):https://duelistclub.com/《……赛心城》交流群:780463709

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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上届回顾关于 CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动……为什么参加 CUSGA最具影响力的大学生游戏开发赛事CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛从 2021……,我们尊重每一个创意,珍惜每一个努力游戏的你,希望每一个因为热爱而选择游戏的开发者都能够和我们一起努力

皇后节子的寿司(Sushi for Empress Setsuko)

indienova.com/steam/game/2593940

跟隨Mizumi Nagashima在國中旅行,欣賞美景,捕捉美味的魚,並迷住美麗的女人。……跟隨Mizumi Nagashima在國中旅行,欣賞美景,捕捉美味的魚,並迷住美麗的女人

銀峯川樽

indienova.com/steam/game/3222630

短短一百五十年內,他們吞併無數國家,將半片大陸據為己有,建立了史無前例的國——奧托瑪。……共同抵禦奧托瑪國的侵略。雙方勢力交會於大陸的中央樞紐——伊傑拉。遲遲難以分出勝負

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