嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……包括人物的动作场景)第二个是角色,其他三个是怪,怪是去itcn.io找的开源资源。……当时的各种动作都比较坚硬

2024 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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Juszczyk最佳听觉效果白河村开发团队:缘分游戏颁奖嘉宾:11 bit 工作室 项目主管兼首席设计师……梦之形开发团队:Lizard Smoothie第一名:买个可乐饼吧开发团队:越青颁奖嘉宾:UGDAP 大学生游戏开发联盟……大仓纯也最佳叙事买个可乐饼吧开发团队:越青颁奖嘉宾:Tookyo Games 总监/剧本作家-打越钢太郎最佳设计骰子浪游者开发团队

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……他们应该把游戏的机会让给那些热爱游戏的人,那些像你这样的人。 为啥要出第二版?

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……七海的故事被设计得像一部视觉小说,遵循她的观点和她生活中发生的事件。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……第二页(#+=)包含了美国键盘布局上的所有符号第二页(#+=),也就是符号页,是所有拉丁类和西里尔类输入法共通的……,在设计时都要考虑到包含所有美国键盘布局上的符号,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用的所有符号

形状 2(Shapes2)

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游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

沙漠中的决断(Decision in the Desert)

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《沙漠中的决定》是“指挥系列”战术战争游戏的第二部,由席德·梅尔和埃德·贝弗共同设计,在 20 世纪……该游戏涵盖了第二次世界大战期间的北非战场。游戏的设计与第一款指挥游戏《欧洲十字军》基本相同

intelHEART:记我的一些游戏经历

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到了高二的时候,现象级游戏《英雄联盟》出现了,我们也都纷纷入坑,同时我接触到了为lol视频的很多自媒体人……上了大学后,时间也多了一些,我开始接触高质量的PC游戏,比如:《刺客信条系列》《幽灵狙击手》《坦克世界……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论

版本:Early Access


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