indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……包括人物的动作场景)第二个是角色,其他三个是怪,怪是去itcn.io找的开源资源。……当时做的各种动作都比较坚硬
indienova.com/groups/post/101587
vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点
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vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点
indienova.com/game/deceived-by-the-host
故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……七海的故事被设计得像一部视觉小说,遵循她的观点和她生活中发生的事件。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977
那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……第二页(#+=)包含了美国键盘布局上的所有符号第二页(#+=),也就是符号页,是所有拉丁类和西里尔类输入法共通的……,在设计时都要考虑到包含所有美国键盘布局上的符号,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用的所有符号
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/game/decision-in-the-desert
《沙漠中的决定》是“指挥系列”战术战争游戏的第二部,由席德·梅尔和埃德·贝弗共同设计,在 20 世纪……该游戏涵盖了第二次世界大战期间的北非战场。游戏的设计与第一款指挥游戏《欧洲十字军》基本相同
indienova.com/u/intelheart/blogread/1264
到了高二的时候,现象级游戏《英雄联盟》出现了,我们也都纷纷入坑,同时我接触到了为lol做视频的很多自媒体人……上了大学后,时间也多了一些,我开始接触高质量的PC游戏,比如:《刺客信条系列》《幽灵狙击手》《坦克世界……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论
版本:Early Access
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