职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业主角进入一家软件公司,开始为期10年职业生涯。……但是光光努力是不够,在一些重大的人生节点上,必须果断做出选择,选择和努力一样重要,再加上一些运气或许就可以出人头地……----------------我们UI进行全面的修改,原先风格太过于卡通

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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当时游戏公司招聘文案是这么写:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件……由于我国有相对好美术教育,现阶段我们电子游戏风格化接受度也大大提高了,游戏美术工作者施展空间比以前大了非常多……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身游戏设计师——非常少数国外大学游戏专业出身的人才

七罪绯红(7'scarlet)

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在临近暑假某一天,身为大学主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪奥音里……在临近暑假某一天,身为大学主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪奥音里……追寻失踪兄长过程中被卷入到不可思议事件之中,甚至还发现实际存在禁区,以及只会绽放于这座小镇传说之花

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……用结构主义观点来看,“改变这个世界”游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……用结构主义观点来看,“改变这个世界”游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……后来我想了想,他说得。……艺术是永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

城市:天际线 - 内容创作者包:大学城(Cities: Skylines - Content Creator Pack: University City)

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利用 Mike "KingLeno" Leno 设计的一系列全新建筑物,为您城市增添写实 "大学城……栋低密度住宅大楼、32 栋低密度商业大楼和 15 种道具,包括商业招牌和标志,以反映住在该小区学生特色

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院“人工智能、交互与未来设计”工作坊第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院老师……,黑话不少,但也不作太多修改,只为抛砖引玉。……在这种不断地追求媒体化行为之中或许混杂着一种科技焦虑式追赶

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构RPG。……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐中...

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

indienova.com/u/59902958

自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的做每件事,也很细心体会每件事。 认证:独立游戏制作人

版本:Early Access


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