小组帖子:克苏鲁游戏化

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xxlztxx: 克苏鲁的呼唤怎样的我没玩过 我在百度上找了(疯狂诡宅)这款桌游 你帮忙看看RPGmaker 能不能做的到这种……用简单的制作工具的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000的(根本不能编程)。……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里。……这不能说好还是不好,只能坦然接受

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

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已经尽最大努力在糊弄了, 也买了点付费资源, 但效果还是不尽人意.……总的来说, 第一次游戏的体验挺不错.……怎么取舍取决于你

gts破坏城市

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通过盘分享的文件:gts破坏城市.zip链接: https://pan.baidu.com/s/19f0MkcMAy78Qvnm208HXjg……提取码: 9aka --来自百度盘超级会员v1的分享请优先从百度云下载,因为这个转存和下载会给我一些经济支持

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……差远了,我觉得不管申请美国什么专业,好歹都出来了,语言怎么的也得把目标定高一点吧。……我觉得当今美国当年的开拓者的实干精神还是有的,唯有专心致志主动进攻,实事求是,才能在一个你从零开始的地方取得成就收获成果

弓箭头(Arrow Heads)

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如果与好友对战或者消灭成群的邪恶熊难度还不能够的话,那您还得留心脚下。……无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生。……记得员工守则上说走廊的灯亮红光就不能出门,大概有某种紧急情况吧

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……总之目前我还是把精力放回到剧情的开发上,等整体完成了再慢慢抠美术细节

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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今天是一个平常的日子上班,喜欢的球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过的时候,就想打游戏,特别是战斗类的发泄一下今晚也有同样的想法,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了……,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的)打开自己的游戏《最后一日》,看到海的照片

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

版本:Early Access


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