开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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这些也许可以作为素材以后用,但是游戏不能这样想到什么什么。……好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程里不行。……内存管理是重中之重,千万别装太多素材让内存爆了

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

这些也许可以作为素材以后用,但是游戏不能这样想到什么什么。……好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程里不行。……内存管理是重中之重,千万别装太多素材让内存爆了

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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这是两个人的游戏,也是很多人一起的游戏,大家熟悉的科长为我们的一个关卡摄制了一组吃红烧鱼大片,艺术家……还有十几位拔刀相助的设计师、音乐家、配音演员、程序员帮我们把游戏打磨地更加有 feel,然后就是几十位被我拉来壮丁的朋友们游戏测试……《遗忘工程师》是实验游戏、哲学游戏(目前 steam 这两个 tag,我们都名列前茅哦),想象一下一吧的

酷骇游戏:剑与影

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若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……遇到了人,只要心中有一颗欲望的种子,便会生根发芽,然后一不可收拾。……于是江湖,有了恶人。……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周? 这周实现的是武器切换和换弹功能。……为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……然后我就可以回答说我是在做能够稳定迭代的工程,而不是为了实现功能而实现到最后连重构都没法的小游戏

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,一个咨询红包

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有。……当然现实生活中,他是一个很体面的北京职人,在一家体面的游戏公司当一个体面的小管理,拿着体面的工资。……很多人来网站一篇我的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了

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