indienova.com/groups/post/29672
想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……如果做好了导表,工作量主要在策划这边。目标平台:steam
indienova.com/groups/post/29671
想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……如果做好了导表,工作量主要在策划这边。目标平台:steam
indienova.com/u/rbno618/blogread/27992
1999年,一个名不经传的工作室:反射工作室,开发了一款游戏,这款游戏就是霸占了PS1销量榜数周的—……DEIVER1(车神1),当时DRIVER1的发行商GTinteractive看见了这款游戏百万级的销量后,……后来GTinteractive被英宝格收购,这游戏的发行商就成了英宝格当时的GTA还是2D俯视画面,但是
indienova.com/game/terminal-81
Lorena 轻而易举地在一家超市找到了一份工作,她不知道的是,她将工作的社区是 Terminal 81……,一个被贫困、犯罪和污秽所困扰的老工业区。……在探索附近并与居民见面后,她意识到 81 号航站楼的现实比看起来要黑暗得多
indienova.com/groups/post/1436
发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!
indienova.com/game/suffering
开发:噬零工作室。发行:噬零工作室。磨难之间, SUFFERING。发行日期:2021-05-27。……所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628
目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞卡后加入“火炬之光”。……目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞卡后加入“火炬之光”。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等
indienova.com/steam/game/1634680
开发:一个小目标工作室 。你可以通过Ficket将分散在各种不同网站的相同信息进行统一浏览。……你可以把它当做一款自定义浏览器,或者独特的搜索引擎 你可以自定义,或者依赖创意工坊,将你喜爱的内容一网打尽……用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.
indienova.com/game/forever-lost-episode-1
被那些不可能是真实的东西所包围,被早已遗忘的经历所困扰。 问题在你的脑海中飞驰。……这是一个清醒的噩梦,还是一个被遗忘了一半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困的世界中,还是仅仅在你自己的头脑中?
indienova.com/game/fox-hime-zero
卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落。……“源”是一位博物学科的学生,某种机缘巧合之下被派到了一座处于山区之中的自然观察站进行科考工作……「虽然工作平淡又乏味
版本:Early Access
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