Head To Hell: Olden Days

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪事物、略带神秘氛围和一个话痨。……理解一切唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你思考。(他怎么敢!!!)……关于二次创作任何人都可以制作相关视频!也非常感谢你们二次创作!

Sunflower Code

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……梵高生活是与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样光。“我知道我姐姐下落”・舞台馆曾经有人居住过豪宅

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材游戏,出于对这个想法热爱,在 game jam 结束后……or DieMove or Die 是使用 love2D 引擎制作的快节奏多人乱斗游戏。……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品雏形

doctormus:利用github page做了个人博客

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(当然必要一些设置是需要,这一点上有很多教程)。……不好地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么有点抵触,这个leancloud我了解也比较少,所以

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

归来(Return)

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决定是时候该让你宠物离开了吗?……《归来》是一个简短互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱宠物死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开那一刻我心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做事没有你,我房子是空我想知道你在哪里

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……下面我们一起来聊聊制作游戏打击感一些要素。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……下面我们一起来聊聊制作游戏打击感一些要素。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

地狱之刃 2:塞娜的传说(Senua's Saga: Hellblade II)

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深入探索赛努雅故事下个篇章,透过犹如电影般沉浸感、精美的视觉效果,和压抑声音来体验这个精心制作的故事……置身于维京冰岛的神话和磨难。……前往维京冰岛的旅程发生于 10 世纪冰岛的英勇旅程,以惊人细致度在真实地点重现

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而且三消游戏可以买到比较好素材所以看icon就很漂亮,左边三个是自己p。。。……,更让我惊讶是不只她能破100,还有其他不认识玩家也打到100(你可以试试,没那么容易),这一度让我对自己充满信心……希望能制作出一些不一样又好玩游戏来继续增加我收藏嘿嘿

版本:Early Access


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