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《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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从 2004 年取得历史学学士学位开始,安德鲁·威廉姆斯逐渐缩小自己的兴趣范围,最后将关注点落在了设计的文化与历史分析……)从事艺术和设计史的研究教学工作,同时还关注交互媒介和电影。……游戏译名的错乱反映出,取得了设计学博士学位,主要从事数字媒体艺术设计和理论研究的译者,似乎并不是一名游戏玩家

无罪之庭(Trials of Innocence)

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玩家将扮演新手律师冬雪与老练律师龙秋风,探索与破解发生在风格迥异的地点之中的凶案!……◆中式鬼宅◆淳朴乡村◆高科技研究所◆矿坑公园◆世界运动会场馆◆世界高楼◆总计全长超过100万字的剧本,……希望大家能够喜欢我们的美术风格~◆二次元浓度满◆完全remix的接近50首原创配乐!

苏美尔六人组(Sumerian Six)

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《苏美尔六人组》讲述 Enigma Squad [恩尼格玛小队] 的故事,这支科学家突击队由世界上最优秀的科学家组成……与伙伴一同踏上纵横大陆的刺激旅途,例如流亡的化学家莎·兹尼克、熊人佛伊泰克,以及极罕见的精神分析学家齐格菲……利用每位队员专精领域的专属技能解决敌人,掌握组合技能的艺术,发挥出超绝效果一举夺胜

苏美尔六人组(Sumerian Six)

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《苏美尔六人组》讲述 Enigma Squad [恩尼格玛小队] 的故事,这支科学家突击队由世界上最优秀的科学家组成……与伙伴一同踏上纵横大陆的刺激旅途,例如流亡的化学家莎·兹尼克、熊人佛伊泰克,以及极罕见的精神分析学家齐格菲……利用每位队员专精领域的专属技能解决敌人,掌握组合技能的艺术,发挥出超绝效果一举夺胜

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系

星际岸VR: 生命启迪计划(Interstellar Shore VR: I LIVE)

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该VR体验由清华大学行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系同学共同启动。……这场艺术科技融合实验,陆续加入多所中国高校青年创作者。……【理念阐述】该项目由清华行健书院、经管学院、美术学院、计算机系等跨院系共创艺术科技融合实验项目启始,后续也加入了多所中国高校青年创作者一同共创

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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后来在大学城附近的软件园办公楼租办公场地,因为我们经费只够招应届生、实习生,公司在大学城附近就比较好招人……如果不是看他全是90分以上的大学成绩单,我都不敢相信他是应届生。……最后他承认:学历造假、工作经验也造假

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

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【尖端生命科学技术】《永恒轮回》的故事发生在一个架空世界中的隐蔽小岛——卢米亚岛,这座小岛远离都市尘嚣……,在地壳危机之后便彻底消失在雷达卫星的视野里,成为AGLAIA研究所的实验基地。……AGLAIA在此针对一种名为“永恒”的尖端生命科学技术进行模拟实验,玩家作为实验员需操纵1名角色完成对永恒空间的测试

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程

版本:Early Access


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