indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办?……文档要写清楚设计背景、设计目的和预期结果,不涉及功能的体验概述,然后就是系统设计详情以及对应的UI、美术……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
indienova.com/game/crazy-designer
设计创意没有限制,玩家能够在无限的可能中尽情挥洒自己的设计概念,想怎麽做,就怎麽做!……设计师名人堂是设计界最高的荣誉,在疯狂空间王中的所有室内设计师的梦想!……本游戏完全模拟室内设计时,委託人对于设计可能出现的反应,并能够看到拟真的人物在自己设计出的起居空间中真实的生活着
indienova.com/u/ceasia/blogread/28856
对于关卡设计及玩家驱动力,Arkane的设计师曾经做出分析。……玩家驱动的节奏/玩家发起的行动可以看出,Arkane的设计师们对于关卡设计的核心思想已经非常熟练的掌握……Arkane的整体游戏设计像网一样复杂,但是通过清晰的驱动思路与绝妙的的环境构建,在合理的时间和位置放置
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……实际的设计每个技能,每个陷阱,每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的……,就在AssetStore买了三个角色但是技能陷阱还是要设计的,设计了7个陷阱技能之后是物品,物品是根据怪物去设计的
indienova.com/groups/1213
MMORPG设计是建立在新笔记平台Notion上的游戏设计Wiki,目标是帮助游戏开发者完成有趣的作品……致力于普及基本的游戏设计方法和基础的机制模式,帮助游戏开发者越过模式,着眼与乐趣和设计
indienova.com/groups/post/99933
没有主角光环怎么办?……为什么应该设计新玩家友好型游戏?……这不是要打击游戏设计者,这就是游戏市场的自然属性
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419
技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……主角使用的攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们的血量也是由扑克牌来表现的,各种细节都是由“魔术师”这个设计概念来延展设计的……别人在很多年前就已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业
版本:Early Access
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