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实际其实更长,因为之前是在GMS上制作的原型,22年6月份才开XNA仓库提交代码才决定制作成成品。……顺便实验一下看看如果没宣发直接发会怎么样。……B站其实当天还是第二天的时候只有一千多的播放量,我觉得应该差不多了,没想到只是一个宣传片过几天后居然能到一万的播放量
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……;第二是看他们一年要发几个游戏,因为发行是一个很花资源很花成本的一个活儿,所以如果他们一年发行的作品太多
indienova.com/steam/game/1071970
of our own music , the graphics will be improved, physics……lot of innovations such as play in full-format 360 degree
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
比如以美国的游戏教育体系为例,它分游戏科学和游戏设计两个方向。……比如你擅长叙事,做个好的故事一样卖钱,就算是单次的故事体验也没问题。……现在有想法的人挺多的,有些是大学生,有些是从大厂出来的员工,但很多人缺乏管理能力,不知道怎么跟成员沟通
indienova.com/steam/game/936180
“亚兰德”系列第二作。……为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托莉成为冒险者,与伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。……“亚兰德”系列第二作
indienova.com/steam/game/2100450
在那之前,每一阵疼痛都曾伴随着汗水、鲜血和他那不谐和的呻吟声,抑制着他内心深处的恶魔,但那天晚上,他再怎么挥舞鞭子也是枉然……假圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁的办法,那就是疼痛。……灾祸当肉体无法感受到疼痛的时候,达米恩·耶达亚曾采用非常规的方法来抑制他内心的恶魔
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-末世下的“昭和美国”与“死而复生的少女”- 昭和 66 年,日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国……这一切究竟是怎么回事?为了解开心中的疑团,少女踏上了将彻底改变她的末世冒险之旅。……-兼具“爽快感”与“策略性”的战斗- 少女被赋予的除了第二次的生命,还有可怕的谜之力量
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