游戏研究:在互相不认识中前行

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写游戏随笔也有一段时间了,目前依然在游戏行业,也从很多国内游戏媒体中学到了很多,当然我的学习背景更多的还是哲学社会这些人文学科……严格的说,对 Y5 的质疑就是对实证式心理学历史社会的质疑(前提是他们用的确实是这两个学科的学科研究方法……实证心理学历史社会如果方法论过关,同样可以作为其他游戏研究的基础资源,当然前提还是研究方法(在他们的战场上

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?这个视频大家分享一些想法。……Kity BuilderKokopa's AtlasLost Twins 2 我每周分享游戏开发资源有趣故事

描绘的记忆(Painted Memories)

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Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备道具……(弓弩火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

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目录:1.该而且学到了的:围绕“择”、距离容错率组成的战斗系统2.该但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计动作捕捉……3.不该但是学了的:美术元素、UI设计许多有抄袭嫌疑的细节4.还需要加入的其他内容:属于自己的内核更多明末相关内容……对初创独立工作室而言,直接要求他们一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……...................但是我还是买了硬着头皮一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋……还能打炮不过虽然我是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊 …我想象的下国际象棋:实际上的情况:最后我开始自己自己玩

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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《战术方程式赛车》将方程式赛车回合制策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学统计,提前决定每一个动作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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因此,叙事中要传递的信息,即是“情感感受”。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和做设计的优先级排序呢

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……塔楼、升级仆从收集木材石头等资源来建造升级防御塔。除了弹弓之外,它们将是你对抗对手的主要防御

HAELE 3D - Feet Poser Lite

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アーティストにとって使いやすい足の解剖リファレンスツールであり、詳細なオプションとポーズの幅広いパレット……对于艺术家来说,它是一个易于使用的脚部解剖参考工具,具有广泛的调色板的详细选项姿势,以创建高度逼真的脚编辑其环境……、 地板开/关,颜色,反射率皮肤材料:可编辑的细节,反射率,色调饱和度,变化颜色:预设皮肤颜色,灰度肤色

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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本身是通信方面的研二学生,常用的编程语言是C/C++Python,C#难度也不是很大。……我已经开始玩法可行性的DEMO了,希望更多有心得的朋友交流经验

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