indienova.com/u/leetgame/blogread/33713
哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?这个视频和大家分享一些想法。……Kity BuilderKokopa's AtlasLost Twins 2 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/game/painted-memories
Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss
indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
目录:1.该学而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统2.该学但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉……3.不该学但是学了的:美术元素、UI设计和许多有抄袭嫌疑的细节4.还需要加入的其他内容:属于自己的内核和更多明末相关内容……对初创独立工作室而言,直接要求他们做一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于
indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822
有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……...................但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋……还能打炮不过虽然我是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊 …我想象的下国际象棋:实际上的情况:最后我开始自己和自己玩
indienova.com/game/tactics-formula
《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合制策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计学,提前决定每一个动作
indienova.com/u/gadqq/blogread/24252
因此,叙事学中要传递的信息,即是“情感和感受”。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是做加法,而第六步,则是通过规划来做减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以做,那么我们依照什么方式来做资源的投放和做设计的优先级排序呢
indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth
经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……塔楼、升级和仆从收集木材和石头等资源来建造和升级防御塔。除了弹弓之外,它们将是你对抗对手的主要防御
indienova.com/steam/game/2378840
アーティストにとって使いやすい足の解剖学リファレンスツールであり、詳細なオプションとポーズの幅広いパレット……对于艺术家来说,它是一个易于使用的脚部解剖学参考工具,具有广泛的调色板的详细选项和姿势,以创建高度逼真的脚和编辑其环境……、 地板开/关,颜色,反射率皮肤材料:可编辑的细节,反射率,色调饱和度,变化颜色:预设皮肤颜色,灰度和肤色
indienova.com/groups/post/33422
本身是通信方面的研二学生,常用的编程语言是C/C++和Python,学C#难度也不是很大。……我已经开始做玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验
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