indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售……,官网价格更便宜一些
indienova.com/groups/post/693
发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏吗?如果有,描述这个游戏。……只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-Z:(犹豫)我觉得他们会给我挺高的评价的,因为学校里能写游戏的人不是很多,他们想要实现他们想法的时候……-R:哇,所以你们还在用那本书作为课本吗?-Z:是的。-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?
indienova.com/groups/post/101671
bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查
indienova.com/steam/game/3284530
Fast-paced 1D arcade shooter.
indienova.com/groups/post/103346
发起:KanekoLumi 官网:https://weibo.com/2918068551/I0HLi3i3J
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……Q:游戏现在的销量怎么样?……A:说实话不太妙,交流群里的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好
版本:Early Access
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