GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯研的方法论,希望对大家有所帮助。……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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翻译 潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书的练习学习游戏设计……只有当我们一个有艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

阿创:我的第一个游戏

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[spoiler]我也不知道老师怎么会对我们这些大一小白这么有信心..……于是我和我的舍友就担任了程序开发的职位,开始了我们的第一个"相对"[spoiler]以前都只是按照视频教程做游戏的……网易游戏惊梦但她们的设定是以山海经中精卫填海的故事为背景,做的是颜色解密游戏.下面就是师姐们的场景图

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

绘画 Paint It(Paint It)

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使用贴纸但是没有贴纸怎么画呢?大量贴纸将帮助您创造美丽的东西!

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃,留一张截图,看看都是怎么浪费时间的吧……地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑挑去找到一个不错的。……,然后变动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等完播放了

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃,留一张截图,看看都是怎么浪费时间的吧……地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑挑去找到一个不错的。……,然后变动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等完播放了

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 冰结之心特性介绍:暴风雪中的幽灵

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冰结之心吉玛的战斗风格可以三个关键词概括:#冰冷伤害 #冰霜脉冲 #冰结。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……像素简化画人物的动作实在是太花时间了,减少了一些颜色,做了一点简化,后面各种角色也按照这个方法,可以节约不少时间……游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 - 购买

小组帖子:大家对像素风格的游戏怎么看?

indienova.com/groups/post/316

或者分享一下自己喜欢的像素风格游戏吧 :) craft: 目前在游戏开发资源列表里已经分享过一些像素的资料……,这里也列一份(持续更新的内容还是看这里)像素教程Pixel Art Tutorial (by Derek……Academy (by Retronator)像素画学院 Pixels: @craft#0 还是喜欢像素风格

版本:Early Access


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