小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。……岗位:客户端程序岗位职责:1、负责游戏的底层逻辑搭建以及各项系统功能逻辑的客户端实现。……2、熟悉unity3D引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应的系统功能模块实现和调优

佩奇卡(Pechka: Historical Story Adventure)

indienova.com/steam/game/2210700

经过严谨验证的历史事实和可靠资料来源从第一次世界大战到布尔什维克革命再到韩国的独立运动,本游戏设定在20……亲密度系统和多个结局留意与角色之间的亲密度,它会根据玩家的选择和行动而改变

Gunsmith Simulator - Fabryka Broni DLC

indienova.com/steam/game/3499740

探索四款传奇枪械 – 现代MSBS GROT、经典VIS wz. 35、战场验证的Beryl wz.……MSBS GROT 突击步枪一款现代模块化枪械系统,可根据使用者需求进行调整

小组帖子:AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)

indienova.com/groups/post/103747

具体JDUnity技术策划工作描述:1.负责游戏玩法系统、AI逻辑的技术设计与实现,编写高效可靠的脚本……搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;3.

命运跳跃(Leap of Fate)

indienova.com/steam/game/363420

你不仅要面对上百种敌人,如坑斗士、疯学士以及隐蔽炮塔,还要应对每关随机生成的卡牌元素。……魔法技师大莫:人类与机械魔法的产物,双重特性也是双刃剑—通灵术士无界:想要从三位强大的附身灵之中找回自我—流浪学士拉希莫夫

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33544

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33543

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考

空:闲时随笔

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过年的时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学

版本:Early Access


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