indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636
恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索,故事和重要节点有了雏形
indienova.com/groups/post/102700
发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索,故事和重要节点有了雏形
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2619
挑战如何处理多对象的场景~ 最近开始准备着手学习GMS,今天刚好在Reddit的GM版块看到了置顶帖有个每月挑战……,针对不同水准的人都布置了不同难度的开发任务,发过来让有兴趣的朋友一起参与下:)Monthly Challenge……经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象
indienova.com/groups/post/1218
发过来让有兴趣的朋友一起参与下:)Monthly Challenge 25 - May 2017——……经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象。……个史莱姆)进阶试炼独一无二让每个对象在生成时都带有不同的特征 (比如让每个史莱姆都变成不同的颜色或者有不同的动作
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
从一张像素设定开始这个时候其实我是在做原定的项目的,不过有一天,我有了一些想法,于是画了一张像素图:我基本上都是视觉优先的……消灭目标后会打开一个传送口传送到目标位置;象:田字方向的攻击,我设计成一个背火箭背包手拿大锤的宇航员,攻击方式是跳起后砸下造成面攻击;士:……其中的一些兵种进行了大改,以适合回合制暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的,大锤本身是个女的,为了突出这点把头盔去掉了,长枪改为士
indienova.com/steam/game/1120300
主要城市如大马士革、的黎波里(黎巴嫩)、拉塔基亚、塔尔图斯、霍姆斯、阿勒颇、哈马、帕尔米拉、海法、阿克里……地理环境变化多端,地貌东部有温带的西部海岸线、山脉和干旱的沙漠景观。……地理环境变化多端,地貌东部有温带的西部海岸线、山脉和干旱的沙漠景观
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226
塔防塔防有塔自然就要有防。……暂定为三角形,有一个前排,两个后排。不可移动位置,反正就是固定死了。它们自动开火消灭敌人。……但是瞎几把写看看能写到哪里吧
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
5月22号我们会正式开放游戏Demo,Demo中会有一个调查问卷,至于商业模式也会在Demo中向各位咨询……不过我们会提前开摩点,目前在筹措场地和准备仓储这种必须的准备;至于摩点众筹内容也会放在Demo中向各位咨询……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?
版本:Early Access
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