蒸汽波世界(Vaporwave World)

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《蒸汽波世界》一款简单休闲的建造游戏,目前具有两种艺术包(80年代,埃及)。……你好,我一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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《ELEGIES: Aya》一部 现代惊悚视觉小说。扎克的家着火了。……她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅……一个幽灵!这到底怎么回事?

黄泉旅客(Head to Hell)

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起码超过了 40 岁”根据那只“文本”的描述,一般人类达到 35 岁就会被送到这里,毕竟城市里的人实在太多了……《黄泉旅客》一款探索向的步行模拟游戏。你在一辆列车中醒来,发现“一只”奇怪的文字一直围绕着你。……他谁?列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

夜之城(Town of Night)

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夜之城一款第一人称视角的地牢探索型游戏,开发灵感来自于光明与黑暗、世界树的迷宫以及暗黑破坏神和巫师系列游戏……夜之城一座陌生而奇怪的小村庄, 在这里地牢里的怪物通过猎杀来到这里的游客来营利。……Corr 正是这些游客之一,他将查清这些怪物究竟来自哪里

山海神兽在哪里(Where Are the Creatures of Mountains and Seas)

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山海神兽在哪里? 小道童铁头太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!……或者惊天动地的爆炸声、遥控车、激光……用重物压碎……老实说,蜘蛛对大多数形式的暴力都很脆弱

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!……或者惊天动地的爆炸声、遥控车、激光……用重物压碎……老实说,蜘蛛对大多数形式的暴力都很脆弱

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非一种“三元关系”

版本:Early Access


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