三体融变(Trinity Fusion)

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无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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天斗,其乐无穷;地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:Attack

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哪个软件? Pixels: @damnfoolrabit#2 像素画呀

妙探寻凶(Clue)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……◎ 好友一起玩的私密游戏

卡加斯特(Kargast)

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玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择。……闪亮的小伙伴一起穿越黑暗和神秘的环境,在数十种奇怪和畸形的生物中战斗,并在覆水难收之前揭开隐藏的神秘真相……闪亮的小伙伴一起穿越黑暗和神秘的环境,在数十种奇怪和畸形的生物中战斗,并在覆水难收之前揭开隐藏的神秘真相

很纠结:作者与玩家的直接对话

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两年前玩了新手指南后,新手指南深深地吸引了我,但并不明白到底是哪个地方吸引了我。……终于,我觉得找到它了,是这种用Meta打破第四面墙,作者通过游戏玩家间的直接对话,就像一个老友用游戏里的角色或事物玩家的交流陪伴……传统叙事给我的感觉很是不同,传统叙事把作者本人隐藏在角色中,未免觉得有一丝疏远;这类叙事作者把自己暴露在玩家面前

祇:女神之路(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)

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游戏总监的执着创意融入了这些象征本作世界观的造型中。……动作战略的融合 宗的战斗并不孤单,被赋予职业的村民也会提供协助。……要赋予村民何种职业,又该配置在哪个位置?什么样的敌人可以交给村民,什么样的敌人需亲自举刀迎战?

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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而实际上,庞大的数据对于社交体验价值为负,更重要的是玩家之间的联系培育。……以此为基础确定团体规模信任级别:搞清楚哪个规模的团体和信任程度适合这些活动。……比如,高信任程度的活动只能发生在 5,15 50 层级

光(Light)

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关于游戏语言游戏是无文字游戏类似Inside和Limbo,无论你是哪个国家的玩家都可以轻易上手这款游戏……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济音效……注意:这些玩法在特定关卡才会出现,剧情紧密结合

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一下,有一座城堡,你的宝宝可里面的一切互动。晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……首先,游戏内不设任何规则,有哪个小孩喜欢规则?……游戏特点:- 单独玩或使用同一个屏幕亲朋好友一起游戏,支持多点触控!- 会见小公主的家人和朋友

版本:Early Access


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