狙击时间:靶场射击(Sniper Time: The Shooting Range)

indienova.com/game/sniper-time-the-shooting-range

不要忘记弹。 展现你自己的时候到了。祝你好运!

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

远古巨坑重新埋!……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,素材好了……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2890

数据表完了吗! 从今天起桶子我算是回归了,之后依然会按时更新比特小队的开发动态的。……PS: 不要问我为什么会有这样的深刻体验

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981

Re_ki笑着说:“没办法,都得自己,画画都是自学的,现在觉得自己画的还挺好的。”……晚上下班后,兄弟二人还会去店外吃点宵夜(用兜里仅剩的零花钱吃点面之类的填填肚子,怕观众挑刺,所以在此说明……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是人的灵魂结晶

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……学的游戏开发和编程科目,其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的……,当初我选择的还是手机和触屏操作的课题,并同时也做了一份电脑版本的

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽之前的技术债,但不知道为啥……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

indienova.com/steam/game/2698730

那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的...?那是什么🔫...?💥 AAAAAA!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103124

或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)