LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了

indie 新闻官:Unity 5.6 结束 Beta 测试,正式发布

indienova.com/u/news/blogread/2376

性能报告和调试改进Unity 5.6中的性能报告现在除了生成异常报告之外,还会收集iOS的本机崩溃信息

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

indienova.com/steam/game/1423000

查看结果通过查看城市报告来检视你下决定的影响,这些报告不仅详细介绍了你所做的选择,而且还介绍了城市如何根据你的决定进行演变……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-10/

通常,断言语句被写在程序的关键、复杂或难以验证的部分,以帮助程序员进一步确保程序的正确性。……为避免过多的崩溃通知,ensure 只会报告一次。……通知崩溃报告器的同时输出日志ensureAlways(Expression) 每次为 false 时通知崩溃报告

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/steam/game/269710

数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选

战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品。 数据统计 - 查看之前的运行数据情况

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在网下载组件……steamcmd.exe输入登陆steam账号, 格式 login 账号 密码, 第一次用cmd会出现验证码……, 和普通steam登陆那样在邮箱拿到验证码输入可以了

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在网下载组件……steamcmd.exe输入登陆steam账号, 格式 login 账号 密码, 第一次用cmd会出现验证码……, 和普通steam登陆那样在邮箱拿到验证码输入可以了

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)