幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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《夕生》摩点地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整的游戏。……目前游戏在摩点的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧

会员:无有人

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正在独立开发摄影互动小说《她毕业了》,steam上已有试玩版,欢迎来玩!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……、management 可以美工 etc)。……有尝试性地做过游戏

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

第八中学(No.8 High School)

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你是第八中学的一名高中生,毕业考试已经进入倒数 30 天。……不断尝试,直到渡过这不同寻常的 30 天,成功毕业。 - 高中课堂的既视感。- 拟真的环境白噪音

毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你现在能听到那些尖叫声,那些嚎叫、呻吟和哀号?他们在等着你

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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努力只是基础中的基础,观察、吸收、摸索画风、反思,如此循环才有可能换来一点点进步,天才终究是少数。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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努力只是基础中的基础,观察、吸收、摸索画风、反思,如此循环才有可能换来一点点进步,天才终究是少数。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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努力只是基础中的基础,观察、吸收、摸索画风、反思,如此循环才有可能换来一点点进步,天才终究是少数。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

OldDu:新的风格

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毕业之前就开始有这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择

版本:Early Access


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