indienova.com/steam/game/2844850
夺走人类的感情和生命的致命球体——“Mechteria”正在慢慢吞噬世界。……主角Leo在一个充满机器的陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/teapoly/blogread/18747
牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来的蔬菜水果通常都不会作为……,地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏的“种田”是个非常有意思的系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤和矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法和炼金术之类来解释了想象一下Factorio的矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了
indienova.com/steam/game/2054740
专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……内置数十首放松和低保真节奏的音乐来帮助您更好的进行专注、放松或者休息。……CozyTime具有和现实时间同步的功能,并伴随时间进行真实的日夜变换和场景照明
indienova.com/groups/post/102321
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……咨询哦
indienova.com/groups/post/102322
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……咨询哦
indienova.com/groups/post/102323
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……咨询哦
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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……那么游戏的刺激度和难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关。……相对来说,这种游戏更加好玩,但是更考验设计者的能力了,难度过高过低都会产生问题,资源的获取和使用也要设计的
indienova.com/steam/game/2255730
松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀的逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/game/steel-panthers
《钢豹》是一款经典的二战模拟战略游戏。……它是一种基于六边形的回合制战略,与《装甲元帅》系列没有太大区别。……你可以选择两个主要战役:太平洋战役和欧洲战役
版本:Early Access
总页数:50
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