小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,……随着家用游乐器和个人电脑的处理能力快速提升,家用装置和外面大型街机框体的声光效果交叉线大约在此时便出现,其实只要想想咖的兴衰就可以理解……,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

老生常谈,聊聊 Switch

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画面的极限在哪里呢?……通常来说主机模式时大家都喜欢把Joycon拼在“狗耳朵”上玩,或者直接买个Pro手柄用。……所以如果你是个数字版玩家还需要花钱再买个大容量TF卡。主机特点就这些

无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/steam/game/835860

你不可以通过氪金变强 —— 只能购买个性化外观类物品 我们至少每 2 个月发布一次游戏更新,改善游戏质量

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

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参展的意义有些时候,大家会质疑参展是否真的有意义:单论曝光量的话,这些摊位费还不如去买个 DOU+,转化率肯定更高

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/34861

参展的意义有些时候大家会质疑参展是否真的有意义,单论曝光量的话,这些摊位费还不如来买个DOU+,转化率肯定更高

本周 Steam 值得关注的游戏 8.10-8.16(上)

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08/12(暂无中文)EAZero Hour 是一款以在线团队为基础的战术 FPS 游戏,游戏发生在孟加拉国的各种虚构地点

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game

游戏售价是多少钱呢?

版本:Early Access


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