indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33674
致命掠影是卡里诺的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验致命掠影的杀戮之道吧……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约
indienova.com/steam/game/1263220
人类与丧尸的战争也就此展开在一场人类与病毒的战争中似乎有位神秘人掌控着一切仿佛一切都在他的计划之中一样我们在城市中寻找物资……,却落入其中的圈套在那里我们收到了他的一条什么信息可是他并不知道 一条信息在当时的技术是完全可以被定位的寻找神秘人的时候……作者还是一位正在上初中的学生作者利用业余时间疯狂爆肝的作品大多素材模型 来自于ue4商城我感谢购买这款作品的玩家感谢您对我的支持
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……有了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷。……,后续有详细情报的话,还会介绍每个主题的细节哦~ PS:下周预告,不出意外的话是BOSS战gif实录展示
indienova.com/u/yuhua/blogread/11861
- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……,有优秀案例总难免不会不去借鉴,最可怕的是完整抄袭,劣质修改和不负责任的态度。。。……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
他的击打特效是作为一个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪一招?……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时
indienova.com/game/light--2
其实主要原因还是我是个人没有经济做音效) 游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好
indienova.com/groups/post/102597
发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多……可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一定的发行商资源积累
indienova.com/steam/game/568130
主角的历史非常着迷,他本人非常不错。Gamgay生活的城市与他的家人树脂之下。一旦他输了。……有一天,一个偶然的机会,他丢了,现在他要面对所有的困难,危险和城市,其下度过了他的整个生活的奥秘。……你们有装备的救援队,将面临在寻找他的朋友没有那么严重危险。 是我们的英雄回家?
版本:Early Access
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